깃발 목업
바람 속에 고정된 한 변. 모든 주름은 원단 솔버와 반복되도록 쓰인 공기장에서 나오므로, 깃발은 멈추지 않고 모든 루프는 닫힙니다.
깃발 디자인, 바탕색 위의 로고, 배너 아트워크를 놓으면 이미지 고유의 비율 그대로 원단에 인쇄되어 깃대나 가로대에 걸립니다. 바람을 올리면 깃발이 떠오르고 흐르며 펄럭이고, 내리면 늘어집니다. 원단은 애니메이션이 아니라 시뮬레이션입니다: 가벼운 스펀 폴리에스터는 무거운 면 번팅보다 세 배 빠르게 돌풍에 반응하고, 슬리브는 깃대 쪽 변 전체를 붙잡는 반면 아일렛은 변이 휘도록 두며, 깃발 뒷면에는 한 겹짜리 깃발이 그렇듯 인쇄가 원단을 통해 비쳐 보입니다.
카메라는 궤도 회전, 줌, 맞춤이 됩니다. 네 가지 룩이 하늘, 스튜디오, 단색 또는 투명 배경 위에서 장면을 비춥니다. 내보내기는 스테이지의 최대 4배 PNG, 공기가 함께 반복되기 때문에 정확히 닫히는 GIF 또는 MP4 바람 루프, 그리고 네트워크 없이 폴더에서 열어도 계속 나부끼는 독립형 인터랙티브 HTML 파일입니다. 아무것도 업로드되지 않으며, 방문 사이에 아무것도 남지 않습니다.
실제 원단 위의 실제 바람
위치 기반 원단 솔버가 돌풍과 난류가 있는 공기장을 원단 자체의 노멀을 통해 읽습니다: 돛처럼 부풀고, 바람을 옆으로 받는 면은 표면 마찰만 느끼며, 장거리 연결이 어떤 바람에서도 깃발의 길이를 그대로 유지합니다.
깃대 또는 배너
슬리브나 아일렛 두 개로 깃대에 걸거나, 가로대에 배너로 매다세요. 깃대의 높이, 깃봉, 색을 정하고, 깃발 크기는 프리셋이나 이미지에서 가져옵니다.
고를 수 있는 원단
무게 슬라이더 하나가 직물 공장에서 달라지는 모든 것을 함께 움직입니다: 제곱미터당 그램 수, 강성, 감쇠, 원단이 공기에 반응하는 속도, 그리고 인쇄가 뒷면에 얼마나 비치는지.
닫히는 루프
GIF와 동영상은 같은 공기를 루프 길이에 맞춘 주기로 돌리므로 마지막 프레임이 첫 프레임으로 이어집니다. 인터랙티브 HTML은 솔버를 담고 있어 오프라인에서도 계속 나부낍니다.
사용 방법
- 디자인 가져오기 PNG, JPEG 또는 SVG를 스테이지에 놓거나 붙여넣거나, 다른 도구에서 이미지를 이곳으로 보내세요. 자신의 이미지를 찾는 동안 샘플 깃발이 나부끼고 있습니다.
- 고정 방식과 원단 고르기 상단 바에서 깃대 또는 배너를, 깃발 탭에서 슬리브 또는 아일렛과 원단 무게를 고르세요. 고정 방식 옆의 바람 슬라이더가 공기를 실시간으로 설정합니다.
- 조명과 구도 잡기 조명 탭에서 룩과 배경을 고르고, 드래그로 궤도 회전, 스크롤로 줌, 또는 이름이 붙은 뷰를 선택하세요. 전체 컨트롤을 열면 물리, 소재, 카메라까지 조정할 수 있습니다.
- 내보내기 내보내기 탭이나 파일 메뉴에서 PNG, GIF 또는 MP4 바람 루프, 또는 인터랙티브 HTML 파일을 저장하세요. 계속 보관하려면 프로젝트를 계정에 저장하세요.
FAQ
깃발 목업은 무료인가요?
네. 3D 깃발, 바람, 모든 내보내기와 인터랙티브 파일은 가입도 워터마크도 없이 무료입니다. 시뮬레이션은 브라우저에서 실행되며 아무것도 업로드되지 않습니다.
어떤 이미지를 가져와야 하나요?
완성된 깃발 디자인, 바탕색 위의 로고, 또는 배너 아트워크의 PNG, JPEG 또는 SVG입니다. 이미지 고유의 비율로 인쇄되며, 표준 깃발 형태로 늘리고 싶다면 크기 섹션에서 3:5나 2:3 같은 깃발 비율을 고르세요.
움직임이 실제 물리인가요?
물리 기반 원단 시뮬레이션입니다: 중력, 늘어남·전단·굽힘 제약, 자가 충돌, 원단이 부딪히는 깃대, 그리고 돌풍과 난류가 있는 바람장. 손으로 그린 물결이 아니라, 실제 바람 속 실제 깃발의 모습이 목표입니다.
내보낸 결과물을 상업적으로 써도 되나요?
네. 도구로 만든 것은 사용자의 것입니다. 인터랙티브 HTML 파일은 독립형이어서 iframe으로 어느 페이지에나 넣을 수 있습니다.