Stoff-Mockup
Ein Rapport ist nur ein Bild, bis er auf Stoff liegt. Das hier ist der Stoff.
Legen Sie ein kachelbares Bild ab — ein Tartan aus dem Tartan-Werkzeug kommt mit eigenem Sett und physischer Größe an, ein Rapport aus dem Muster-Generator oder eine Halbtonkachel kommt als reine Pixel an — und es wird als gewebter Stoff in einer von vier eigens geschriebenen Szenen dargestellt. Die Kleidungsstücke werden aus flachen Schnittteilen in Zentimetern erzeugt, so wie ein echtes zugeschnitten wird, sodass der eingegebene Rapport der Rapport auf dem Stoff ist, der Fadenlauf eine Drehung des flachen Schnittteils ist und das Abgleichen einer Naht das Ausrichten zweier Teile vor dem Zusammenfügen bedeutet. Der Überwurf auf dem Sessel setzt sich mit einem Stoffsolver unter Schwerkraft, mit den Falten, der Selbstkollision und dem Saum, die sich daraus ergeben; Kilt und Hemd entstehen aus ihrer eigenen Konstruktion. Jeder Stoff hat eine Bindung — standardmäßig ein 2/2-Köper, die Diagonale, an der man Tartan-Fotos erkennt —, abgeleitet auf Fadenebene aus dem, was Rapport und Gewicht vorgeben, einen Schimmer, wo Wolle einen hat, statt Glanz, und einen Saum mit echter Dicke.
Zwei Ebenen von Reglern. Die erste sind sechs Dinge, plus eines je Szene: Rapportgröße, Fadenlauf, Stoffgewicht, ein benanntes Licht, ein Hintergrund, und der Faltenmodus beim Kilt oder der Nahtabgleich beim Hemd. Das Stoffgewicht bewegt Fall und Bindungstiefe gemeinsam, weil beide ein und dieselbe physikalische Tatsache sind. Erweiterte Steuerung öffnet die Ebene darunter — Bindungsstruktur, Kett- und Schusssteifigkeit, Schimmer und Rauheit, Hauptlicht und Aufhellung, das Objektiv —, wobei jeder Wert das ist, was der einfache Regler vorgibt, multipliziert mit Ihrer eigenen Anpassung, sodass das Bewegen des einfachen Reglers weiterhin alles bewegt und nichts, was Sie eingestellt haben, je überschrieben wird. Exporte entstehen aus demselben Rendering: ein PNG bis zur vierfachen Größe der Bühne, ein GIF-Drehteller, der exakt mit einer Palette über die ganze Schleife schließt, ein MP4 oder WebM, und eine interaktive HTML-Datei, die sich per Ziehen dreht, sich aus einem Ordner öffnet und ohne Netzwerk auskommt.
Vier Szenen, selbst geschrieben statt zugekauft
Ein Sesselüberwurf, gesetzt von einem deterministischen Stoffsolver, ein Kilt auf einer Schneiderpuppe, ein Hemd zum Durchknöpfen, ein flaches Stoffmuster — jedes aus Schnittteilen in Zentimetern erzeugt, sodass die Größe des Musters ehrlich ist.
Zum Sett gefaltet, oder zum Streifen
Die Rückseite des Kilts kann das ganze Sett über die Falten zeigen oder einen gewählten Streifen auf jeder Falte zentrieren, sodass die Rückseite anders wirkt als die Vorderseite — das Detail, nach dem ein schottisches Auge zuerst sucht.
Stoff, der wie Stoff wirkt
Eine Bindungs-Normale und ein Fadenschatten, abgeleitet aus der gewählten Struktur, Faserrauschen, ein Wollschimmer statt eines Plastik-Glanzlichts, und ein Saum mit Dicke — die Details, die den meisten Mockups fehlen.
Eine Schleife, die wirklich schließt, eine Datei, die für sich steht
GIF- und Video-Drehteller schließen auf dem Bild vor dem Start, einmal über die ganze Drehung quantisiert; der interaktive HTML-Export trägt alles, was er braucht, und meldet sich nie nach Hause.
So funktioniert es
- Muster mitbringen Eine kachelbare PNG-, JPEG- oder SVG-Datei auf die Bühne ziehen, eine einfügen, oder einen Tartan aus dem Tartan-Werkzeug hierher senden. Ein Beispiel-Tartan liegt auf dem Sessel, während Sie wählen.
- Szene und Stoff wählen Sessel, Kilt, Hemd oder Stoffmuster in der oberen Leiste. Rapport in Zentimetern und Stoffgewicht einstellen; beim Kilt den Faltenmodus wählen, beim Hemd, ob die Nähte zusammenpassen.
- Beleuchten und drehen Vier benannte Lichter und vier Hintergründe. Ziehen zum Umkreisen, Scrollen zum Heranfahren, Doppelklick zum Einpassen; Erweiterte Steuerung öffnet Objektiv, Hauptlicht und Material, wenn Sie sie brauchen.
- Exportieren Ein PNG in 1×, 2× oder 4×; eine GIF-Schleife; ein MP4- oder WebM-Drehteller, oder eine Brise auf dem Sessel; eine interaktive HTML-Datei mit ihrem iframe-Schnipsel. Speichern Sie das Projekt in Ihrem Konto, um den Fall exakt zu bewahren.
FAQ
Welches Bild kann ich verwenden?
Eine PNG-, JPEG- oder SVG-Kachel. Eine Datei, die ihre physische Größe kennt — ein PNG mit einem Dichte-Chunk, ein SVG mit einer Breite in Zoll oder Zentimetern — trägt den Rapport für Sie ein; alles andere öffnet mit dem Rapport, den Sie einstellen. Eine Datei, deren Kanten nicht zusammenpassen, wird trotzdem gerendert, und die Statuszeile sagt es Ihnen.
Ist der Fall des Stoffs jedes Mal gleich, wenn ich ein Projekt öffne?
Ja. Der Solver ist deterministisch, in einem Seed, den das Projekt speichert, und seine Arithmetik vermeidet alles, dessen letzte Stelle sich zwischen Browsern unterscheidet, sodass ein gespeicherter Überwurf als derselbe Überwurf wieder öffnet. Neu drapieren würfelt einen neuen Seed, wenn Sie einen anderen Fall möchten.
Warum gibt es zwei Ebenen von Reglern?
Die meisten Menschen wollen ein gutes Rendering in zwei Klicks; manche wollen jeden einzelnen Regler. Die einfache Ebene reicht für die Ersten, und Erweiterte Steuerung öffnet die zweite, ohne dass beide sich widersprechen: Jeder tiefe Wert ist das, was der einfache Regler vorgibt, multipliziert mit Ihrer Anpassung, sodass der einfache Regler weiter funktioniert und Ihre Anpassung weiter gilt.
Wie groß ist die interaktive HTML-Datei?
Etwa ein Megabyte: Die 3D-Laufzeitumgebung macht das meiste davon aus, das Kleidungsstück und eine verkleinerte Kopie Ihrer Kachel den Rest. Das Werkzeug zeigt die Größe, bevor Sie speichern. Sie öffnet sich aus einer Datei auf der Festplatte, funktioniert offline und respektiert den Wunsch eines Besuchers nach reduzierter Bewegung.