Maquette de tissu
Un raccord n'est qu'une image tant qu'il n'est pas sur le tissu. Voici le tissu.
Déposez une image raccordable — un tartan depuis l'outil tartan arrive avec son propre sett et sa taille physique, un raccord depuis le générateur de motifs ou une trame de similigravure arrive en pixels — et il est rendu comme un tissu tissé sur l'une de quatre scènes écrites. Les vêtements sont générés à partir de panneaux plats en centimètres, comme un vrai vêtement est coupé, si bien que le raccord que vous saisissez est le raccord sur le tissu, le droit-fil est une rotation du panneau sur le plat, et raccorder une couture consiste à aligner deux panneaux avant qu'ils ne soient joints. Le plaid sur le fauteuil est stabilisé par un solveur de tissu sous la gravité, avec les plis, l'auto-collision et l'ourlet qui en découlent ; le kilt et la chemise sont construits selon leur coupe propre. Chaque tissu a une armure — un sergé 2/2 par défaut, la diagonale que photographie le tartan — dérivée à l'échelle du fil que le raccord et le poids impliquent, un lustre là où la laine en a un plutôt qu'un brillant, et un ourlet d'une vraie épaisseur.
Deux niveaux de réglages. Le premier compte six éléments, un par scène : la taille du raccord, le droit-fil, le poids du tissu, un éclairage nommé, un arrière-plan, et le mode de plissage sur le kilt ou le raccord des coutures sur la chemise. Le poids du tissu déplace ensemble la chute et la profondeur de l'armure, car c'est un seul fait physique. Tous les réglages ouvre la profondeur qui se trouve dessous — structure de l'armure, rigidité de la chaîne et de la trame, lustre et rugosité, la lumière clé et le remplissage, l'objectif — où chaque valeur est ce qu'implique le curseur simple multiplié par votre propre réglage, si bien que déplacer le curseur simple continue de tout déplacer et que rien de ce que vous réglez n'est jamais écrasé. Les exports sortent du même rendu : un PNG jusqu'à quatre fois la taille de la scène, un plateau tournant GIF qui se referme exactement avec une seule palette pour toute la boucle, un MP4 ou WebM, et un fichier HTML interactif qui pivote au glisser, s'ouvre depuis un dossier et ne demande rien au réseau.
Quatre scènes, écrites et non importées
Un plaid de fauteuil stabilisé par un solveur de tissu déterministe, un kilt sur un mannequin de couture, une chemise, un échantillon à plat — chacun généré à partir de panneaux en centimètres, si bien que la taille du motif est honnête.
Plissé selon le sett, ou selon la rayure
Le dos du kilt peut montrer le sett entier sur ses plis ou centrer une rayure choisie sur chaque pli, si bien que le dos se lit différemment de l'avant — le détail qu'un œil écossais cherche d'abord.
Un tissu qui se lit comme du tissu
Une normale d'armure et une ombre de fil dérivées de la structure choisie, du bruit de fibre, un lustre de laine à la place d'un reflet plastique, et un ourlet d'une vraie épaisseur — les détails que la plupart des maquettes manquent.
Une boucle qui boucle, un fichier qui tient seul
Les plateaux tournants GIF et vidéo se referment sur l'image d'avant le départ, quantifiés une seule fois pour tout le tour ; l'export HTML interactif porte tout ce dont il a besoin et n'appelle jamais chez lui.
Comment l'utiliser
- Apportez un motif Déposez un PNG, JPEG ou SVG raccordable sur la scène, collez-en un, ou envoyez un tartan ici depuis l'outil tartan. Un tartan d'exemple est sur le fauteuil pendant que vous choisissez.
- Choisissez une scène et un tissu Fauteuil, kilt, chemise ou échantillon dans la barre supérieure. Réglez le raccord en centimètres et le poids du tissu ; sur le kilt choisissez le mode de plissage, sur la chemise si les coutures se raccordent.
- Éclairez-le et tournez-le Quatre éclairages nommés et quatre arrière-plans. Glissez pour orbiter, défilez pour vous rapprocher, double-cliquez pour ajuster ; Tous les réglages ouvre l'objectif, la lumière clé et le matériau quand vous en avez besoin.
- Exportez Un PNG à 1×, 2× ou 4× ; une boucle GIF ; un plateau tournant MP4 ou WebM, ou une brise sur le fauteuil ; un fichier HTML interactif avec son extrait iframe. Enregistrez le projet dans votre compte pour garder le drapé exactement.
FAQ
Quelle image puis-je apporter ?
Une tuile PNG, JPEG ou SVG. Un fichier qui connaît sa taille physique — un PNG avec un bloc de densité, un SVG avec une largeur en pouces ou en centimètres — renseigne le raccord pour vous ; tout autre fichier s'ouvre à la taille de raccord que vous réglez. Un fichier dont les bords ne se rejoignent pas est rendu quand même et la barre d'état le signale.
Le drapé est-il le même chaque fois que j'ouvre un projet ?
Oui. Le solveur est déterministe selon une graine que le projet enregistre, et son arithmétique évite tout ce dont le dernier chiffre diffère d'un navigateur à l'autre, si bien qu'un plaid enregistré se rouvre comme le même plaid. Redrapé tire une nouvelle graine quand vous voulez une chute différente.
Pourquoi y a-t-il deux niveaux de réglages ?
La plupart des gens veulent un bon rendu en deux clics ; certains veulent chaque bouton. Le niveau simple suffit pour les premiers, et Tous les réglages ouvre le second sans que les deux se contredisent : chaque valeur profonde est ce qu'implique le curseur simple multiplié par votre réglage, si bien que le curseur simple continue de fonctionner et que votre réglage continue de tenir.
Quelle est la taille du fichier HTML interactif ?
Environ un mégaoctet : le moteur 3D en constitue la plus grande partie, le vêtement et une copie réduite de votre tuile le reste. L'outil affiche la taille avant que vous ne l'enregistriez. Il s'ouvre depuis un fichier sur le disque, fonctionne hors ligne, et respecte la demande de mouvement réduit d'un visiteur.