Jak používat Maketa látky
Opakování je jen obrázek, dokud není na látce. Tohle je ta látka.
Krátký návod k dobrým výsledkům a odpovědi na nejčastější otázky.
Jak na to
- 1
Přineste vzor
Přetáhněte dlaždicový PNG, JPEG nebo SVG na scénu, vložte jej ze schránky, nebo sem pošlete tartan z Generátoru tartanu. Než vyberete, na křesle je ukázkový tartan.
- 2
Vyberte scénu a látku
Křeslo, kilt, košile nebo vzorek na horní liště. Nastavte opakování v centimetrech a hmotnost látky; u kiltu zvolte režim skladů, u košile zda se mají slaďovat švy.
- 3
Nasvětlete a otočte
Čtyři pojmenovaná světla a čtyři pozadí. Tažením obíháte kolem, kolečkem se přibližujete, dvojklikem přizpůsobíte pohled; Plné ovládání otevře objektiv, hlavní světlo a materiál, kdykoli je budete chtít.
- 4
Exportujte
PNG v 1×, 2× nebo 4×; smyčka GIF; otáčení jako MP4 nebo WebM, nebo vánek na křesle; interaktivní HTML soubor s kódem iframe k vložení. Uložte projekt do svého účtu, abyste zachovali přesně tento pád látky.
O tomto nástroji
Přetáhněte sem dlaždicový obrázek — tartan z Generátoru tartanu dorazí s vlastním settem a fyzickou velikostí, opakování z generátoru vzorů nebo rastrová dlaždice dorazí jako pixely — a nástroj jej vykreslí jako tkanou látku na jedné ze čtyř napsaných scén. Oděvy vznikají z plochých dílů v centimetrech, tak jak se skutečně stříhají, takže opakování, které zadáte, je opakování na látce, vlákno je otočení dílu na plocho a slazení švu znamená srovnání dvou dílů před jejich spojením. Přehoz na křesle usadí solver látky pod gravitací, se záhyby, vlastní kolizí a obrubou, které z toho vyplynou; kilt a košile vznikají podle své konstrukce. Každá látka má vazbu — ve výchozím stavu kepr 2/2, diagonálu, kterou fotí tartan — odvozenou v měřítku nitě z toho, co určují opakování a hmotnost, lesk tam, kde ho má vlna místo hladké lesklosti, a obrubu se skutečnou tloušťkou.
Dvě vrstvy ovládání. První je šest věcí a jedna navíc podle scény: velikost opakování, vlákno, hmotnost látky, pojmenované světlo, pozadí a režim skladů na kiltu nebo slazení švů na košili. Hmotnost látky posouvá splývavost a hloubku tkaniny současně, protože jde o jeden fyzický fakt. Plné ovládání otevře hloubku pod tím — vazbu, tuhost osnovy a útku, lesk a drsnost, hlavní a výplňové světlo, objektiv — kde je každá hodnota tím, co implikuje jednoduchý posuvník, vynásobeným vaší vlastní úpravou, takže posun jednoduchého posuvníku stále hýbe vším a nic, co nastavíte, se nikdy nepřepíše. Exporty vycházejí ze stejného vykreslení: PNG až ve čtyřnásobné velikosti scény, otáčející se smyčka GIF, která se přesně uzavře s jednou paletou pro celou smyčku, MP4 nebo WebM a interaktivní HTML soubor, který se tažením otáčí, otevře se ze složky a nepotřebuje síť.
Funkce
Čtyři scény, napsané, ne převzaté
Přehoz na křesle usazený deterministickým solverem látky, kilt na krejčovské panně, košile na knoflíky, plochý vzorek — každý vzniká z dílů v centimetrech, takže velikost vzoru je pravdivá.
Naskládaný podle settu, nebo podle pruhu
Zadní díl kiltu může ukázat celý sett přes všechny sklady, nebo vystředit jeden vybraný pruh na každém skladu, takže zadní díl vypadá jinak než přední — detail, kterého si skotské oko všimne první.
Látka, která vypadá jako látka
Normálová mapa vazby a stín nitě odvozené ze zvolené struktury, šum vlákna, lesk vlny místo plastového odlesku a obruba s tloušťkou — detaily, které většině maket chybí.
Smyčka, která se skutečně opakuje, soubor, který obstojí sám
Otáčení u GIF i videa se uzavře na snímku před začátkem, kvantizované jednou pro celou otočku; export do interaktivního HTML si nese vše potřebné a nikdy nevolá domů.
Časté dotazy
Jaký obrázek můžu přinést?
Dlaždici PNG, JPEG nebo SVG. Soubor, který zná svou fyzickou velikost — PNG s blokem hustoty, SVG se šířkou v palcích nebo centimetrech — doplní opakování za vás; cokoli jiného se otevře na opakování, které nastavíte. Soubor, jehož okraje na sebe nenavazují, se i tak vykreslí a stavový řádek to oznámí.
Je pád látky pořád stejný, když projekt znovu otevřu?
Ano. Solver je deterministický v semínku, které projekt uchovává, a jeho výpočty se vyhýbají všemu, u čeho se poslední číslice liší mezi prohlížeči, takže uložený přehoz se znovu otevře jako tentýž přehoz. Nechat znovu spadnout vylosuje nové semínko, když chcete jiný pád.
Proč jsou tu dvě vrstvy ovládání?
Většina lidí chce dobrý výsledek na dvě kliknutí; někteří chtějí každý knoflík. Jednoduchá vrstva stačí pro první případ a Plné ovládání otevře tu druhou, aniž by si obě překážely: každá hluboká hodnota je to, co implikuje jednoduchý posuvník, vynásobené vaší úpravou, takže jednoduchý posuvník dál funguje a vaše úprava dál platí.
Jak velký je interaktivní HTML soubor?
Zhruba jeden megabajt: většinu tvoří 3D běhové prostředí, zbytek oděv a zmenšená kopie vaší dlaždice. Nástroj velikost zobrazí ještě před uložením. Otevírá se ze souboru na disku, funguje offline a respektuje požadavek návštěvníka na omezený pohyb.
Další nástroje
Rozklad, polotón a separace
125 rozkladových algoritmů a polotónových rastrů, k tomu barevné separace připravené pro risografii a sítotisk.
Obrázek na ASCII
Proměňte jakýkoli obrázek v detailní ASCII a textovou grafiku, s živými ovládacími prvky a řadou možností exportu.
Vektorové razítko
Dejte logu, siluetě nebo řádku textu vzhled skutečného gumového razítka — opotřebený okraj, nerovnoměrná barva, mezzotintové zrno — a exportujte ho jako skutečné vektorové cesty, ne jako filtr.
ProDesigner je zdarma pro všechny a všude. Pokud vám šetří čas, zvažte podporu jeho vývoje.
Podpořit ProDesigner