फ़ैब्रिक मॉकअप कैसे इस्तेमाल करें
पुनरावृत्ति तब तक बस एक तस्वीर है जब तक वह कपड़े पर न हो। यही है वह कपड़ा।
अच्छे नतीजों के लिए एक छोटी गाइड, और सबसे ज़्यादा पूछे जाने वाले सवालों के जवाब।
इस्तेमाल कैसे करें
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एक पैटर्न लाएँ
स्टेज पर एक टाइल होने वाली PNG, JPEG या SVG डालें, एक पेस्ट करें, या टार्टन टूल से यहाँ एक टार्टन भेजें। जब तक आप चुनें, कुर्सी पर एक नमूना टार्टन लगा रहता है।
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एक सीन और एक कपड़ा चुनें
टॉप बार पर कुर्सी, किल्ट, शर्ट या स्वैच। पुनरावृत्ति सेंटीमीटर में और कपड़े का वज़न सेट करें; किल्ट पर प्लीट मोड चुनें, शर्ट पर तय करें कि सीवन मिलनी है या नहीं।
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इसे रोशन करें और घुमाएँ
चार नामित लाइट और चार पृष्ठभूमियाँ। घुमाने के लिए खींचें, पास आने के लिए स्क्रोल करें, फ़िट करने के लिए डबल-क्लिक करें; जब चाहें तो पूरे नियंत्रण लेंस, की लाइट और सामग्री खोल देते हैं।
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एक्सपोर्ट करें
1×, 2× या 4× पर एक PNG; एक GIF लूप; एक MP4 या WebM टर्नटेबल, या कुर्सी पर हवा; अपने iframe स्निपेट के साथ एक इंटरैक्टिव HTML फ़ाइल। ड्रेप को ठीक-ठीक बनाए रखने के लिए प्रोजेक्ट को अपने अकाउंट में सहेजें।
इस टूल के बारे में
एक टाइल होने वाली इमेज डालें — टार्टन टूल से आया टार्टन अपने सेट और भौतिक आकार के साथ आता है, पैटर्न जेनरेटर से आई पुनरावृत्ति या हाफ़टोन टाइल पिक्सेल के रूप में आती है — और इसे चार लिखे गए सीन में से किसी एक पर बुने हुए कपड़े के रूप में रेंडर किया जाता है। परिधान सेंटीमीटर में सपाट पैनलों से बनाए जाते हैं, जैसे असली कपड़ा काटा जाता है, इसलिए जो पुनरावृत्ति आप टाइप करते हैं वही कपड़े पर की पुनरावृत्ति होती है, ग्रेन सपाट पैनल का घुमाव है, और सीवन मिलाना जुड़ने से पहले दो पैनलों को एक-दूसरे के साथ मिलाना है। कुर्सी पर थ्रो को गुरुत्व के अंतर्गत एक कपड़ा सॉल्वर द्वारा बैठाया जाता है, जिससे सिलवटें, स्व-टकराव और हेम निकलता है; किल्ट और शर्ट अपनी कटाई-सिलाई से बनाए जाते हैं। हर कपड़े की एक बुनाई होती है — डिफ़ॉल्ट रूप से 2/2 ट्विल, जिससे टार्टन की तिरछी बनावट फ़ोटो में आती है — जो पुनरावृत्ति और वज़न से तय धागे के स्तर पर निकाली जाती है, चमकीलेपन के बजाय ऊन की एक झलकती चमक, और असली मोटाई वाला एक हेम।
नियंत्रणों की दो परतें हैं। पहली परत में छह चीज़ें हैं, और हर सीन के लिए एक अतिरिक्त: पुनरावृत्ति आकार, ग्रेन, कपड़े का वज़न, एक नामित लाइट, एक पृष्ठभूमि, और किल्ट पर प्लीट मोड या शर्ट पर सीवन मिलान। कपड़े का वज़न ड्रेप और बुनाई की गहराई दोनों को एक साथ बदलता है क्योंकि ये एक ही भौतिक तथ्य हैं। पूरे नियंत्रण नीचे की गहराई खोलते हैं — बुनाई संरचना, ताना व बाना कठोरता, चमक व खुरदरापन, की लाइट व फ़िल लाइट, लेंस — जहाँ हर मान वही है जो सामान्य स्लाइडर दर्शाता है, आपके अपने समायोजन से गुणा किया गया, इसलिए सामान्य स्लाइडर हिलाने से भी सब कुछ हिलता है और जो आपने सेट किया वह कभी अधिलेखित नहीं होता। एक्सपोर्ट उसी रेंडर से निकलते हैं: स्टेज के आकार के चार गुना तक की एक PNG, एक GIF टर्नटेबल जो पूरे लूप में एक ही पैलेट के साथ ठीक-ठीक बंद होता है, एक MP4 या WebM, और एक इंटरैक्टिव HTML फ़ाइल जो खींचने पर घूमती है, किसी फ़ोल्डर से खुलती है और नेटवर्क से कुछ नहीं माँगती।
खासियतें
चार सीन, लिखे गए — कहीं से लिए नहीं
एक निश्चयात्मक कपड़ा सॉल्वर से बैठाया गया आर्मचेयर थ्रो, ड्रेस फ़ॉर्म पर एक किल्ट, एक बटन-डाउन शर्ट, एक सपाट स्वैच — हर एक सेंटीमीटर में पैनलों से बनाया गया, ताकि पैटर्न का आकार सही हो।
सेट के अनुसार प्लीटेड, या पट्टी के अनुसार
किल्ट का पिछला हिस्सा अपनी प्लीट्स में पूरा सेट दिखा सकता है, या हर प्लीट पर एक चुनी गई पट्टी को केंद्र में ला सकता है, जिससे पीछे का हिस्सा आगे से अलग दिखता है — वह बारीकी जो एक स्कॉटिश नज़र सबसे पहले देखती है।
कपड़ा जो कपड़ा ही लगे
आपकी चुनी संरचना से निकला बुनाई नॉर्मल और धागे की छाया, फ़ाइबर नॉइज़, प्लास्टिक जैसी हाइलाइट के बजाय ऊन की चमक, और मोटाई वाला एक हेम — वे बारीकियाँ जो ज़्यादातर मॉकअप छोड़ देते हैं।
एक लूप जो सच में लूप करे, एक फ़ाइल जो अपने आप में पूरी हो
GIF और वीडियो टर्नटेबल शुरुआत से पहले वाले फ़्रेम पर बंद होते हैं, पूरे घुमाव में एक ही बार क्वांटाइज़ किए गए; इंटरैक्टिव HTML एक्सपोर्ट अपनी ज़रूरत की हर चीज़ साथ ले जाता है और कभी नेटवर्क से संपर्क नहीं करता।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
मैं कौन-सी इमेज ला सकता/सकती हूँ?
एक PNG, JPEG या SVG टाइल। जो फ़ाइल अपना भौतिक आकार जानती है — डेंसिटी चंक वाली PNG, या इंच या सेंटीमीटर में चौड़ाई वाली SVG — पुनरावृत्ति आपके लिए ख़ुद भर देती है; बाकी हर फ़ाइल आपके सेट किए हुए पुनरावृत्ति आकार पर खुलती है। जिस फ़ाइल के किनारे नहीं मिलते, वह भी रेंडर हो जाती है और स्टेटस बार यह बता देता है।
हर बार प्रोजेक्ट खोलने पर क्या ड्रेप वही रहता है?
हाँ। सॉल्वर एक सीड में निश्चयात्मक है जिसे प्रोजेक्ट सहेजता है, और उसकी गणना ऐसी किसी भी चीज़ से बचती है जिसका आख़िरी अंक ब्राउज़रों के बीच अलग हो, इसलिए सहेजा गया थ्रो वैसे ही दोबारा खुलता है। जब आपको एक अलग गिराव चाहिए हो, तो फिर से ड्रेप करने पर नई सीड मिलती है।
नियंत्रणों की दो परतें क्यों हैं?
ज़्यादातर लोग दो क्लिक में एक अच्छा रेंडर चाहते हैं; कुछ लोग हर घुंडी चाहते हैं। पहले के लिए सामान्य परत काफ़ी है, और पूरे नियंत्रण दूसरी परत खोलते हैं बिना दोनों को टकराए: हर गहरा मान सामान्य स्लाइडर के संकेत को आपके समायोजन से गुणा किया हुआ है, इसलिए सामान्य स्लाइडर हिलाना अब भी काम करता है और आपका समायोजन बना रहता है।
इंटरैक्टिव HTML फ़ाइल कितनी बड़ी होती है?
लगभग एक मेगाबाइट: इसमें सबसे ज़्यादा हिस्सा 3D रनटाइम का है, बाकी परिधान और आपकी टाइल की एक छोटी कॉपी का। सहेजने से पहले टूल आकार दिखा देता है। यह डिस्क पर मौजूद फ़ाइल से खुलती है, ऑफ़लाइन काम करती है, और विज़िटर की 'कम गति' की माँग का सम्मान करती है।
और टूल्स
डिदर, हाफ़टोन और सेपरेशन
125 डिदरिंग एल्गोरिदम और हाफ़टोन स्क्रीन, साथ में रिसोग्राफ़ और स्क्रीन प्रिंटिंग के लिए प्रेस-रेडी कलर सेपरेशन।
इमेज टू ASCII
किसी भी इमेज को बारीक ASCII और टेक्स्ट आर्ट में बदलें — लाइव कंट्रोल और कई एक्सपोर्ट विकल्पों के साथ।
वेक्टर स्टैम्प
किसी लोगो, सिल्हूट या टाइप की एक लाइन को असली रबर स्टैम्प का रूप दें — घिसा किनारा, असमान स्याही, मेज़ोटिंट ग्रेन — और उसे फ़िल्टर के रूप में नहीं, असली वेक्टर पाथ के रूप में एक्सपोर्ट करें।
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