面料样机使用方法
重复图案在变成布料之前,只是一张图片。这里,就是那块布料。
一份简短的上手指南,以及大家最常问的问题解答。
怎么使用
- 1
带入一个图案
把可平铺的 PNG、JPEG 或 SVG 拖到舞台上,或粘贴一张,或从格纹图案生成器把格纹发送到这里。在你选择之前,椅子上会先放着一块示例格纹。
- 2
选择场景与面料
在顶部栏中选择扶手椅、苏格兰短裙、衬衫或布样。以厘米设置重复尺寸与面料重量;在苏格兰短裙上选择打褶方式,在衬衫上决定接缝是否对花。
- 3
布光并转动它
四种命名的光照与四种背景可选。拖动以环绕旋转,滚动以推近,双击以适配画面;需要时,完整控制项还会打开镜头、主光与材质设置。
- 4
导出
1×、2× 或 4× 倍率的 PNG;一段 GIF 循环;MP4 或 WebM 转台视频,或扶手椅上的微风效果;带有 iframe 代码片段的交互式 HTML 文件。把项目保存到账户,即可精确保留这一次的垂坠效果。
关于此工具
拖入一张可平铺的图片——来自格纹图案生成器的格纹会带着自己的套色与实际尺寸而来,来自标志图案生成器的重复图案或一块半调网点图则以像素形式而来——它会被渲染成四种预先写好的场景之一上的织物。服装由厘米为单位的平面裁片生成,就像真正的裁剪那样,所以你输入的重复尺寸就是布料上的重复尺寸,布纹方向是裁片在平面上的一次旋转,而对齐接缝就是在两片裁片缝合之前先把它们对准。搭在椅背上的毯子由一个在重力下运行的布料解算器沉降而成,随之产生的折痕、自碰撞与下摆都是这个过程的结果;苏格兰短裙与衬衫则按各自的结构建造而成。每块面料都有一种织法——默认是 2/2 斜纹,正是格纹呢照片里那种斜向纹路——按重复尺寸与重量所暗示的纱线尺度推算而来,羊毛特有的掠光光泽(而非塑料光泽),以及一个有真实厚度的下摆。
控制项分两层。第一层是六件事,且每个场景各占一项:重复尺寸、布纹方向、面料重量、一种命名的光照、一种背景,以及苏格兰短裙上的打褶方式或衬衫上的接缝对花。面料重量会同时改变垂坠感与织纹深度,因为它们本是同一个物理事实。完整控制项打开了更深一层——组织结构、经纱与纬纱的挺度、光泽与粗糙度、主光与补光、镜头——其中每个数值都是简单滑杆所暗示的值乘以你自己的调整量,因此拖动简单滑杆仍会牵动一切,而你设定的任何值都永远不会被覆盖。所有导出都来自同一次渲染:最多四倍舞台尺寸的 PNG、一段首尾精确闭合、整圈共用同一套调色板的 GIF 转台,一段 MP4 或 WebM,以及一个拖动即可环绕旋转、可从文件夹直接打开、不依赖网络的交互式 HTML 文件。
功能亮点
四种场景,手写生成,而非素材拼接
由确定性布料解算器沉降而成的扶手椅毯子、人台上的苏格兰短裙、衬衫,以及平铺的布样——每一种都由厘米为单位的裁片生成,因此图案的尺寸真实可信。
按套色打褶,或按条纹打褶
苏格兰短裙的背面可以在褶裥间展现完整的套色,也可以让每个褶裥都以选定的同一条纹居中,因此背面与正面呈现的效果不同——这正是苏格兰人一眼就会留意的细节。
看起来真的是布料
由你选择的组织结构推算出的织纹法线与纱线阴影、纤维噪点、羊毛光泽而非塑料高光,以及有厚度的下摆——这些细节,多数效果图都会忽略。
真正闭合的循环,独立自足的文件
GIF 与视频转台都会在起始帧之前精确闭合,整圈只统一量化一次调色板;交互式 HTML 导出文件自带所需的一切,绝不联网回传。
常见问题
我可以使用什么图片?
PNG、JPEG 或 SVG 图块均可。知道自身物理尺寸的文件——带密度信息块的 PNG、以英寸或厘米标注宽度的 SVG——会自动为你填入重复尺寸;其他文件则按你设定的重复尺寸打开。边缘无法吻合的文件依然会被渲染,状态栏会说明这一点。
每次打开项目,垂坠效果都一样吗?
是的。解算器在项目保存的种子下是确定性的,其运算避开了任何在不同浏览器间末位数字会不同的情况,因此保存的毯子重新打开时仍是同一块毯子。当你想要不同的垂坠效果时,“重新垂坠”会生成一个新的种子。
为什么控制项分两层?
大多数人只想点两下就得到不错的渲染效果;也有人想调每一个旋钮。简单层对第一种人已经够用,而完整控制项为第二种人打开更深一层,两者互不干扰:每个深层数值都是简单滑杆的推算值乘以你的调整量,所以拖动简单滑杆依然有效,而你做过的调整也始终保留。
交互式 HTML 文件有多大?
大约一兆字节:3D 运行环境占了大部分,剩下的是服装模型与你图案的一份精简副本。保存之前,工具会先显示文件大小。它可以直接从磁盘上的文件打开,离线可用,也会遵循访问者“减少动效”的系统设置。
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